暇潰し用日記
部屋掃除しないとヤヴァイ
実家で鍋やったんだけど、
母さんが「豆腐が冷たい」とか言うから



絶対通じないって分かってるのに『猫鍋』の歌詞を思い出しつつ発言に組み込み続ける俺・・・・
激しく不毛
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11月19日が卒論中間発表でしたー
超忙しい生活から解放されて充電期間に。
発表前は忙しかったから無理だったにしても、発表後1カ月も更新してなかったぜ!

発表内容は学外秘らしいから書けないけど
正直みんな大したことやってな(ry


発表は研究室単位で、最後(16時過ぎから)だったけども・・・・・
"前日に" 修正箇所を大量に指定される
"発表当日の昼に" やっとプレゼンテーションのOK貰う
という有様だったが、
なんとか発表はこなせました。
研究室メンバーで俺だけカンペ利用の発表だったけどw


システム工学課程の面子が同じ部屋で発表するだけあって、
『学部の授業であったら雑談くらいしてたけど、個人的に連絡とってはなかった知り合い』
と遭遇することも多かったり(そして何人かは名前が思い出せない)
他だともう 食堂〜A1棟エレベーター あたりでしか遭遇する場面ないしw
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書きためてたら、考えた事の大半がwiki・したらば・ツイッターで既出になってたわけだが


とりあえず普通にビートやバーンで勝とうと思ったら嫦娥対策考えないと出されただけで詰みかねない。
ってわけで嫦娥対策をまとめてみる。

対策1:出されないように頑張る
・攻撃に干渉で月の都プレイされたら、ダメージ与えないように干渉とか。
くるみで攻撃するシチュだと、恐怖とか、春乞い不意打ちで自ら決死にするとかw)
威令とか打てるなら素直に止めれる、とはいえ月の都に冥界回収能力あるからきついか?
リアニメイトで出てきそうなら無縁塚とか。あらかじめフォビ打つとか。


対策2:決死耐性をどうにかして除去する
(自動α):〔このキャラクター〕は他のカードの効果で決死状態にならない。
に抵触しなければどうにかなるんで、
鳳蝶紋の死槍なら破棄できるし、
壱符ゆかりんで除外もできる。
厨カードらしい伝統の墨守チームメインなら散霊「夢想封印 寂」あたり入るだろう。
耐久0以下にする方向なら悲しき人形が汎用性高いし、
ノーコストのマインドシェイカーなんかもある。
騒霊三姉妹チーム擁するプリバデッキならあっさり殺せるかも。
胡蝶夢丸とか付けて負担かけてくのもアリか。
あとは戦闘を強制させて倒す方向かな、
諏訪大戦とか、1弾うどんげとか、
楽なのは7弾みすちーかね、キャラクターを対象に取ってないから守りづらそう。


対策3:奪ったり、効果を無効にする
除去だけが対策!じゃない!!
奪う方向で考えると
離反工作なり、ヒューマンケージなり、キャプチャーウェブなり、カローラヴィジョンなり・・・・・
デッキなら1弾てゐの効果で奪って殴れば普通にビートダウンできそう。
(あれ既存の流行デッキって既に嫦娥対策出来てるんじゃ)
真実の光景なんかでダメージ無効に出来なくして殴ったりしても良いし、
決死耐性なくなるから除去も楽かも?


まぁ過剰に対策しなくても、素でどうにかなったりしそう。
構成時に一応頭の片隅に置いとく必要はあるとして、ポケモンのPT組む時のヌケニン対策みたいな感じだなw
真実の光景とか嫦娥対策のためだけに積んだりするのは枠キツイかもだが、
1弾ぐーやからえーりん何度も呼ぶこと考えつつ難題デッキに刺したりとか、
汎用性やシナジーあるカードで対策すれば良いかな。
嫦娥対策頑張りすぎて他に勝てないのは残念すぎるしなw


で、嫦娥使う側から考えたら、
まず10弾てゐ『相手のコマンドの対象にならない耐性』つけるかなぁ。
後は頓悟とか・・・・ 耐久下げて決死狙われたとこに干渉して耐久上がるコマンド装備付けてくとアド取れそう。
五つの難題しといてダウジング蓬莱の弾の枝)でも冥界次第では除去無駄打ちさせていける?
まぁ嫦娥さん伝説持ちだから普通に装備しとけば良い気もする。
後天性変異とかから10弾ゆゆ様なり、天魔なりで守っていくとか・・・・・
まぁ種族:人間のままでも7弾雛とかいろいろサポート出来るな。
・・・・・くらいだと思う訳ですよ!
嫦娥(と自動α)を守る事しか考えてない! 



という前提で、ライブラリーアウト狙ってくるなら、
(自動α):〔あなた〕はダメージを受けない。
に屈さず体力を奪いつくしてやんよ的戦術↓

おとなしくデッキ削られたり自分から削ったりする
豊作「穀物神の約束」タイムパラドックス
一応相手のメインフェイズ終わってから大災厄(ライフを5にする)
相手はライフ5払って死ぬ


相手のライフに寄らず、回復スペル打つ隙与えないんで、対源泉耐久もワンチャンある!!
そっちなら風祝の3番を考慮して(嫦娥とかいないとして)ネクストヒストリーパラドックスで9ダメ与えて行った方が良いかな。
無縁塚とかから冥界守らないと大災厄打てないだろうから、
9弾妖忌とか希望の光とか浄土の姫君チームあたり入るデッキに組み込む感じかな?
元はスーパーエゴをパラドックスで何かしたかったのだが、
探したらライフ5払うカードあった! って感じ。
ま、状況次第ではスーパーエゴでもいけるし、穀物神がデッキに合わないならアリ?
現ライフ越えてライフ払わせられないから5点ジャスト限定と思ってたけど、
総合ルール1.9.4ちゃんと見たら越えてもいけるのね。
ハートブレイクのQAしか見てないと勘違いして覚えそうだ。

他だと死価「プライス・オブ・ライフ」使ってくのもありかも知れん。
ダメージじゃなくてライフ支払わせるのを活かしたいぜ!
まぁ特殊勝利の反魂蝶狙いとかに特化した方が安定はするだろうけど、
大災厄差してくのも悪くない選択じゃないかな!かな!

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ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary を買いましたー

周りに結構ぷよぷよ出来る相手が多かったのでつい。
ぷよm@sに影響されたりしたのに初代ルールで出来るソフト持ってなかったってのもある。


チャレンジテスト、15がまだクリアできません。
最初の3個は頑張ったけど、後はクリアギリギリでもいいやーって感じw
DVC00089.jpg
目隠しなんかはメモってやれば楽勝なんだろうが、面倒でな・・・・・
Sランクなんてなかった。


チャレンジたいせん、何基準で記録されてるのかわからんw
DVC00090.jpg
コレ買うまでやってたぷよぷよフィーバー2【チュー!】だと、
強化したCOM相手でクラシックやっても「効率よく連鎖組めたら先打ちでも大体勝てる」感じだったが、
これの通だと「相手の連鎖開始聞いて即発火でもあまり勝てず、伸ばさないとマズイ」感じ。
感想としては、
初代・・・・普通に致死量作ればおk、速度負けたり量足りなくても相手が3列目に2個置いたりするから意外と勝てたりすることもw
通・・・・・・普通に連鎖作ってればおk、凝視出来てないけどどうにかなってる。 たまにゴミで2連鎖打つと刺さって勝ったりする
SUN・・・・・通と変わらず連鎖作って相手が打ってきたら打つゲーム、潰しなんて飛んでこねーし。
フィーバー・・・・・やっぱり連鎖作って相手が打ってきたら打つゲーム、フィーバーなんてなかった。こっちがフィーバー入ることはあっても既に勝ち確状態だったりするぜ!
なぞぷよ・・・・・2色消しの構築スピードは勝てる気がしないけど、積んでれば問題引く運でどーにかなるレベル。

wifiはあまりやってないけどこんな感じ。
DVC00091.jpg
この人には負けないだろ・・・・って相手が何度も再戦してきて猛者っぽい勝率になってるぜ!

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散々既出とかならまだしも、
知識不足で嘘書いてたらごめんねー


ワンターンキルについて
wiki見てると、ドローカードや魂の花などの追加ターンを使わず、
先攻の第1ターン目に初期手札7枚でワンショットするーって縛りらしい。


『弐符妖夢春風斬1キル』ってのが有名らしく、
ワンターンキルのページにもあるんだが、
初手に必要なのが特定の5枚(マナの生成・黄泉の舟・原初の闇・符ノ弐“魂魄 妖夢”・奥義『西行春風斬』)だけで、
奥義『西行春風斬』は倫敦人形でもおkというオマケ付き。


で、ぼくの考えたワンターンキル ※()内はアクティブとスリープのノード数
ノードセット(A1S0)
神秘の卵プレイ(A0S1)
陽光「サンシャインニードル」を卵に(A0S1)
マナチャージ(A0S2)
卵効果起動→槌の子を呼んで、小悪魔も出てくる(A0S2)
小悪魔マナチャージ→決死(A0S3)
黄泉の舟紅月の女王チームの素材(レミリアとフラン)を落としつつまた小悪魔出てくる(A0S3)
小悪魔マナチャージ→決死(A0S4)
星に願いをを槌の子に(A0S3)
槌の子が決死→紅月の女王チームをスリープで出す、小悪魔出なくてもいい(A0S3)
神槍「スピア・ザ・グングニル」を紅月の女王チームに(A0S3)
グングニルの起動効果で、戦闘力は 19/8 → 26/1 に(A0S3)
密命をプレイ(A0S2)→1番の効果で2コスト払って26点の攻撃で終了(A0S0)
・・・・長い!
手札(神秘の卵・陽光「サンシャインニードル」・黄泉の舟・星に願いを・神槍「スピア・ザ・グングニル」・密命・(ノード))7枚全部と、ノードを全部使いきる勢い!
3度目の小悪魔が出るなら密命の代わりに奇術「ミスディレクション」でも可、ノードが余るよ!
まぁ3積みでも、初手のノード+マナチャ2回に小悪魔が2枚以上いたら2度目の小悪魔出てこないとか、他パーツもマナチャがあまりに運悪いとなくなるかもしれない・・・・
初手に必要カード6枚来てても(低確率とはいえ)決まらないかもしれないコンボってだけで残念だけど、
弐符妖夢春風斬1キルは大抵殴った分のグレイズで止められる
(こあ→妖夢→妖夢で殴るなら最後の攻撃時には相手ノード5もある)ことを考えると、
一発で26ダメ(それまで相手に与えるノード0)なのは優秀・・・?
まぁ積み込みでもしないとこう都合よくカードがくることはないだろうけどw
そして雲外蒼天などのワンショット対策で止まるけど・・・・


んで、カウンターワンキルについて
自分ターンが周って来る前、相手の先攻1ターン目に勝つことが出来ないか考えてみた。
とはいえノード0で相手ターンにやれることはほとんどないので、
グレイズか、術者居ないスペルにタイムパラドックスとか使うしかなさげ。
それでも奇襲もちか
仮想敵は『弐符妖夢春風斬1キル』の構成。
春風斬→こあ→妖夢→妖夢で殴って来るとしよう。
こあで殴られてノードが2、
妖夢で殴られるのに干渉勇み足でノード11まで持っていける!
魅魔出したりもできる!


『ライフ3まで削られてるからライフコスト要る禁断の魔法はきついけど、貫通持ち呼んできて防御すればいけるんじゃ・・・!』
と思ったけど貫通って防御側が持ってても意味ないのね・・・・・


で、相手に小悪魔出てると考えると、地霊殿←干渉パペットリッター×2で、
「パペットリッター×6+小悪魔決死で地霊殿ダメが2*7の14、パペットリッターのダメが2*6の12で合計26ダメ」で勝つる!
多分この干渉は最後の妖夢の攻撃時しかタイミングないから、その攻撃止められる何かが要るけど・・・・・
落とし穴なり、奇襲速攻持ちなり、先に出しとくなり黄泉の舟でこあ呼んどくなり割とどうにでもなる。
必要カードが「勇み足、地霊殿、パペットリッター×2+最後の妖夢の攻撃で死なない何か」か・・・・
妖夢→妖夢→こあ の順で殴ってくれるなら、
最後の攻撃対策勇み足も不要でグレイズ分のスリープノード6でギリギリ足りる
(N6で地霊殿(N6C1)→N5でパペットリッター(N3C2)→N3でパペットリッター(N3C2))
って感じのがシンプルで良いかなー


ノードや運絡めれば他にも方法はいろいろありそうだけどなー
香霖堂でデッキ掘ったりしつつ、舟や原初の闇で材料落として、
西行妖は攻撃防ぐついでに反転攻勢か、死霊の復活傀儡の死者かで出して、
乾坤一擲「反魂蝶」とかね。間にテリブル挟んでもいいけど。
コマンドでダメージ飛ばすのだと神霊の劫火あたり優秀だけど3番使える状況かつワンキルとなると厳しい感じ。


・・・・・で、そろそろ夏コミの第10弾の情報とか出てる。
環境変わったらこのあたりも変化するだろーからその時にでもまた考察しよう。
1〜4弾生産終了で涙目。 ベースドスターターとやらに期待。
前情報だとスターソード→パラドックスがヤヴァイらしいがどうなることやら・・・・・・
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Author:now_koshmar
これといった夢もなく
日々を遊んで過ごしている。
成績は並だが、
稀に酷い成績をとる時もある。
周りに流され易い性格でヘタレ。

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