暇潰し用日記
部屋掃除しないとヤヴァイ
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ミルキィホームズにどっぷりハマってしまったため、
製作してるとこ=ブシロードからの影響も受けたりしてて、
ミルキィの出てるヴァイスシュヴァルツやら、ヴァンガードやらを見てるうちに
カードゲームがやりたいけど対戦相手がいないなぁ・・・・
という状態だったところに・・・・・


遊びに来たτに『VISION~Phantom Magic』というTCGを布教されましたとさ。


何故か、τが持ってたデッキと急遽余りカードで作ったデッキで対戦してみることに。
τ「まさかやるとは思ってなかったからルールブックないよ」
って訳でルールが良くわからないまま対戦、組んでたデッキ使っても俺全敗。


とりあえずwiki読んでみると今回の対戦ルールが実際のと全然違ったw
まぁτも初めて2週間くらいって言ってたし仕方ないね。


揉めたのは「小傘で手札に戻した場合装備はどうなるのー?」って場面で、
「手札に戻るんじゃね?」って言われて止め、
対戦後、「あの時装備破棄できてれば…」と負け惜しみ言ったら、
「どっちにしろナズーリンいたから回収できたし」とか言われた。
んで、wiki観て確認したりしたわけだ↓
* Q.【装備】や【呪符】などのキャラクターにセットされているカードは、セット先のキャラクターが場を離れた場合どうなりますか?
* A. 破棄されます。

1回戻せさえしてればこっちも対抗手段あったんだよなー(負け惜しみ)
確か正直者の死が輝夜にも永琳にも使えず腐ってたから、ナズーリンに使えば輝夜の装備回収されずにすんだし!


それどころじゃないのが、
『キャラクターは自分ターンのメインフェイズに、1枚だけプレイする事が出来る』
って縛りの不在w
キャラ出し放題だと思ってたっていうw


「奇襲だけで速攻無いキャラ意味ないよね~」って会話したりしたけど、
定義が、
(自動β)
〔手札にあるこのキャラクターカード〕は
コマンドカードのタイミングでプレイ出来る。
更に、このカードのプレイは「キャラクターカードは
1ターンに1枚しかプレイ出来ない」という制限に含まれない。

(自動β)
〔このキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、
相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、
場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事が出来る。

だからキャラ出し放題ルールだと確かに意味ないけど普通は使えたw


他にも、
隠密の効果が、
攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。
だが太字部分考慮せず『隠密=ガー不』になってたり、


維持コストについても
(自動γ)
あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。
支払わない場合〔このカード〕を破棄する。
但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。

だけど、『払える限り維持コストを払って維持しなければならない』になってたり、


マナチャージが
(自分ターン)(S):
〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。

なのに、『マナチャージでアクティブ状態でノードに加えてた』とか、
ついでに『グレイズも本来スリープ状態で加えるのにアクティブ状態でノードに加えてた』とか、


カードに定義の記述がないものがかなり無茶苦茶になってましたー
帰らぬ森ってカードとかも
目標の〔プレイされているキャラクターカード1枚〕のプレイを無効とし、
そのキャラクターカードをあなたの場にスリープ状態で出す。

で諏訪子持ってかれたけど、
wikiには既に場に出てしまっているキャラクターには触れず~とあるんで
プレイされている」の解釈が間違ってた。
違和感を感じた俺は正しかった!
あの時はどっちにしろ負けてたけどさw
他にもプレイしたとき絡みでwikiによると助けてえーりんしたときプレイ効果使えないとか。


あとは目標と対象の違いについても間違えてたかなー
「諏訪大戦」「古明地こいし」はアクティブにならない って解釈でやってたけど、
こいしを目標にとってないからなるわー




で、このゲームはちょくちょく(最近も)ルール変わったりしてるらしく、
旧ルールで書かれてる部分がwikiにもあったりで過信は禁物っぽい。
wiki見てデッキ構成考えて、金銭的にいくらで実現できるか考えて、
割に合うと思ったら購入してみようかなー と思ってはいる。
が・・・・・ ポケモンでもよくある感じで
「机上の空論で組んだだけで満足してしまう」可能性が高いぜ。
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