俺の担当はプログラム。
っていってもkag3使うから初心者の俺でもどうにかなるはず・・・
C言語は分かる命令の方が少ないし・・・
しかしシナリオライターが完全に沈黙してるから俺の仕事はまだ先。
一応慣れのためにクイズゲーム作ってるけど、上級者がみたら無駄だらけなんだろうな・・・
ってわけで
クイズゲームの内部大公開!
正解処理の部分です!
*seikai
[ct]
[if exp="f.zantime==0"][jump target=*fuseikai][endif]
[playse storage="正解.wav"]
正解![wait time=2000 canskip=false]
[eval exp="f.tokuten = (16667 + f.zantime)/ f.mondaisu / 333"]
[eval cond="f.zantime>=16666" exp="f.tokuten = 100 / f.mondaisu"]
[eval exp="f.syori.roundtokuten = f.syori.roundtokuten + f.tokuten"]
[eval exp="f.tokutenhyou = f.syori.roundtokuten * 100"]
[eval exp="f.tokutenhyou = int +f.tokutenhyou"]
[eval exp="f.donemon++"]
[eval exp="f.seikai++"]
[eval exp="f.syutsudai++"]
[jump target=*start]
[s]
変数は、
donemon=やった問題数
zantime=残り時間
なんだが、英語まじりでセンス0なのがよくわかる。
まあ単独作業だし本人が分かればいいのさ!
本当はもうちょっと簡単にできるんだろうなぁ・・・
レイヤ用の画像も作ってないからうpってレベルじゃない。
もともと作り始めたのがQMA3の時だから問題用レイヤが茶色一色。
4に合わせるなら・・・緑一色か?
問題回収として何枚か撮ったのあるから色は分からんこともない。